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Guía para parches de Riivolution sin copia original

7 Mayo 2010

En algunos casos, ciertos parches distribuidos para su uso con Riivolution, una aplicación que aplica parches al vuelo en juegos originales, no tienen un equivalente para parchear las ISOs para su uso con USB-Loaders. Esto provoca que usuarios que no tienen acceso al juego original (el 99% de los casos por ser de diferentes regiones y estar agotado en tiendas de importación o simplemente, como es mi caso, por tener la lente de la Wii rota) se vean impedidos de aprovechar las ventajas de una traducción, actualización o mejora importante hecha por la comunidad Homebrew.

El método de parcheo partiendo del parche de Riivolution no es un método trivial, y generalmente es censurado en los foros por ser ilegal o por no estar de acuerdo con ello los creadores del parche. Hasta el momento me ha sido imposible encontrar una guía, indicación o pista por mínima que fuera de cómo realizar un parcheo manual. Como mucho, en casos como el juego Okami o Project Zero / Fatal frame 4, el juego se ha distribuido directamente parcheado por redes p2p o de descarga directa, de tal manera que basta con grabar la imagen y jugar. En el caso de Okami también he encontrado una aplicación en .bat (sólo para Windows) que parchea la ISO partiendo del fichero (a su vez parcheado) de la traducción, pero no deja de ser bastante limitado.

Por mi cuenta, e informándome de los ficheros, componentes y programas por separado, he recopilado una guía estándar para dos juegos que poseen parches de traducción de Riivolution: Okami y Dead Space Extraction. En el caso de este último, esta guía está realizada en contra de los deseos de los traductores, pero son muchos (entre los que me incluyo) que se ven imposibilitados de jugar con el método oficial, y no precisamente por falta de dinero. Voluntad de cada uno es comprarse el juego (y posteriormente tirarlo a la basura o regalarlo) o aportar dinero al proyecto de traducción correspondiente como donación. No me hago responsable de quien simplemente quiera aprovecharse de ello sin contribuir, a su vez, a la comunidad homebrew y de traducción de videojuegos en general.

Mi parte empieza aquí.

Necesitas los siguientes programas:

  • Un Windows (o wine) y el WiiScrubber. Omito enlace porque es fácil de encontrar.
  • La ISO del juego (asegúrate que si el parche es imcompatible con ciertas regiones, sea la ISO adecuada).
  • Un sistema operativo con consola (Mac o Linux), o un Windows con CygWin. La razón es que necesitamos el comando “dd”. Este comando es tan simple como una copia bit a bit desde un origen a un destino, con unos determinados parámetros personalizados.
  • Los ficheros del parche de Riivolution. Consisten en una carpeta con los ficheros del parche, y otra con un fichero xml que contiene las instrucciones del parcheo para Riivolution.

Instrucciones:

En primer lugar, tras obtener todos los elementos necesarios y prepararlos en una carpeta accesible, examina el contenido del fichero xml que venía en una carpeta llamada “riivolution”, del parche, abriéndolo con notepad o una utilidad similar. Debería salirte un contenido que comenzara por algo similar a esto:

<wiidisc version=”1″ root=”/OkamiESP”>
<id game=”ROW”/>
<options>
<section name=”OkamiESP”>
<option name=”Traducción del juego” id=”tradu” default=”1″>
<choice name=”Activada”><patch id=”text” /></choice>
</option>
</section>
</options>
<patch id=”text”>
<file disc=”/_data0.afs” external=”_data0.afs” />
</patch>
</wiidisc>

Los nombres de ficheros que se indican tras la etiqueta “external=” deben corresponder a los que ya posees y que te bajaste, normalmente en una carpeta con el nombre del juego, junto a la carpeta “riivolution”. En este caso, la carpeta sería OkamiESP (lo que aparece en la etiqueta “root=”.  Lo que sigue a “file disc=” es una ruta a un fichero que está contenido en la ISO. En este caso, _data0.afs en la carpeta raíz. Para encontrarlo, abrimos la ISO con el WiiScrubber, y exploramos hasta encontrarlo. Para más detalles sobre el primer uso de WiiScrubber (aunque no tiene apenas misterio), esta miniguía es más que suficiente: http://wii.scenebeta.com/noticia/wii-scrubber

Ahora hay dos métodos. Uno de ellos es cuando el fichero ya está preparado (normalmente actualizaciones o parches grandes, de muchos Mb), y otro cuando el contenido de los ficheros se insertan en un fichero original procedente de la ISO parcheándolo como tal (traducciones de texto y pequeñas modificaciones que no ocupan demasiado).

Si el fichero está preparado, caso del Okami que vemos más arriba, con el mismo WiiScrubber se sustituye. Si te fijas, “file disc=” y “external=” apuntan al mismo fichero. Eso quiere decir que te han dado el fichero que contiene la ISO ya parcheado, y no hay más que sustituirlo. Para ello, abre la ISO con el WiiScrubber y localiza la ruta del fichero. Una vez encontrado, pulsa el botón derecho sobre el mismo y escoge la opción “Reemplazar” o “Replace”, como se indica a continuación:

Selección de fichero

Te dará a escoger el fichero que quieres que lo reemplace, que debe tener exactamente el mismo nombre y tamaño. Está claro cuál fichero debes escoger… el “_data0.afs” que te bajaste con el parche (en este caso en concreto, es un gigantesco fichero de casi 2 gb. Esperas a que el proceso termine (suele tardar, al ser ficheros tan grandes) y tendrás la ISO lista para grabar en un disco WFBS o tu método preferido de carga de ISOs.

Si los ficheros del parche son trozos pequeños que han de ser insertados en un fichero mucho mayor, te encontrarás con un fichero xml con un contenido similar al siguiente:

<wiidisc version=”1″ root=”/DeadSpaceESP”>
<id game=”RZJ”/>
<options>
<section name=”Dead Space Ex. ESP”>
<option name=”Traducción del juego v1.1″ id=”tradu” default=”1″>
<choice name=”Activada”><patch id=”text” /></choice>
</option>
</section>
</options>
<patch id=”text”>
<file disc=”/Filelist.000″ external=”003895A0.bin” resize=”false” offset=”0x0160EDA0″ length=”0×00001600″ />
<file disc=”/Filelist.000″ external=”003CBDA0.bin” resize=”false” offset=”0x016515A0″ length=”0x0002DA80″ />
<file disc=”/Filelist.000″ external=”DefTablas.bin” resize=”false” offset=”0x01DFDAC0″ length=”0×00000160″ />
<file disc=”/Filelist.000″ external=”DefInicioTextos.bin” resize=”false” offset=”0x01DFE300″ length=”0×00000160″ />
<file disc=”/Filelist.000″ external=”DefFinTextos.bin” resize=”false” offset=”0x01DFEB40″ length=”0×00000160″ />
<file disc=”/Filelist.000″ external=”Textos.bin” resize=”false” offset=”0x01E9AEC0″ length=”0x0009A340″ />
</patch>
</wiidisc>

En este caso, las instrucciones indican que el fichero de la ISO (Filelist.000 de Dead Space) es el que va a ser parcheado por una serie de pequeños ficheros. Esto es así porque Filelist.000 contiene los textos de varios idiomas y otros contenidos del juego. Para aplicar un parche de no más de 500 Kb de texto sería absurdo crear un Filelist.000 de 800 Mb y distribuirlo de esa forma. Aunque no sería mala idea, para simplificar el proceso con el WiiScrubber, es bastante mala idea para aplicar parches al vuelo tan grandes, ya que de ocupar 500 Kb pasaría a comerte 800 Mb de la tarjeta SD. De todas formas no hay que preocuparse, porque tiene solución. Fíjate en el fichero “external=” y sus parámetros. En este caso te interesan los parámetros “offset=” y “lenght=”. El primero indica la posición del fichero Filelist.000 en el que se inserta el contenido del fichero-parche, y el segundo la longitud del contenido a insertar (normalmente TODO el contenido del parche, para ahorrar espacio). Todo este proceso debe SIEMPRE respetar el tamaño del fichero Filelist.000. No debe ser alterado jamás en ni un solo bit.

Veamos el proceso… Igual que antes escogiste la opción “Reemplazar/Replace” ahora escogerás la opción “Extraer/Extract”. Debes extraer el fichero Filelist.000 (o el que te indique) y te hará una copia donde indiques. Hazla en el mismo lugar donde tengas los ficheros del parche (Los de la carpeta DeadSpaceESP u OkamiESP, etc…). Ahora tienes todos los ficheros que son nombrados en el xml de las instrucciones del Riivolution en un mismo lugar. Recuerda que si se indica algún “file disc=” más, extráelo también, porque deberás cumplir las instrucciones de cada línea por separado. Ahora llega el momento de aplicar el parche. Para ello nos vamos a una consola (arrancando CygWin o cambiando de S.O.) y entramos en la carpeta donde están los ficheros. Para saber cómo parchearlos, hay que seguir las indicaciones del fichero xml de Riivolution de la siguiente forma:

file disc= Nombre del fichero a parchear. Extraerlo con WiiScrubber de la ISO.

external= Nombre del fichero-parche a aplicar.

resize= y otros, son opciones que normalmente no varían. No es necesario tenerlas en cuenta.

offset= Indica el bit del file disc a partir del cual hay que comenzar a parchear. Es una posición del fichero en hexadecimal que tendremos que traducir a decimal en cualquier conversor web/calculadora. Por ejemplo, 0x0160EDA0 es 23.129.504. Puedes escribir en Google 0x0160EDA0 to decimal y te hará la conversión automáticamente. Es muy cómodo.

length= Indica la cantidad de bytes a inyectar. Igualmente convertimos el número.

Con todos estos valores, tenemos nuestra operación en bash para dd:

dd of=Ficherodestino if=Fichero-parche conv=notrunc bs=1 oseek=Númerooffset count=Númerolenght

Y así para cada línea del fichero xml.

Por tanto para hacer el parcheo completo deberemos ejecutar los siguientes comandos, uno a uno, por cada línea del fichero xml que indique una instrucción:

dd of=Filelist.000 if=003895A0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23129504 count=5632

dd of=Filelist.000 if=003CBDA0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23401888 count=187008

dd of=Filelist.000 if=DefTablas.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31447744 count=352

dd of=Filelist.000 if=DefInicioTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31449856 count=352

dd of=Filelist.000 if=DefFinTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31451968 count=352

dd of=Filelist.000 if=Textos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=32091840 count=631616

Una vez finalizados todos los parcheos, estamos imitando lo que haría Riivolution al vuelo, pero de forma permanente. Regresamos a Windows/Wine para ejecutar el WiiScrubber, nos vamos al fichero/s parcheado/s y escogemos la opción “Reemplazar/Replace”, y escogemos el fichero que acabamos de parchear para sustituir al original. Espera el tiempo necesario a que se aplique, y listo, ya tenemos la ISO lista para usarla en cualquier USB-Loader, e incluso para quemarla, si no es tu caso que se te rompió. Si te das cuenta, este último paso es idéntico al que hicimos para parchear Okami, con la diferencia de que el fichero parcheado lo hemos creado nosotros con nuestras manitas.

Este método está totalmente garantizado que funciona. Es más, esta guía la he creado, como expliqué, con mi propia experiencia a la hora de intentar jugar a un juego que me estaba totalmente vetado. Espero que disfrutéis tanto como yo a estas joyas de importación, y esperemos que la calidad de la traducción de Project Zero 4 al español, basada en la traducción al inglés, sea tan buena como las demás.

Actualización: He encontrado una versión de WiiScrubber para Mac/Linux, aunque es necesario compilarla. Se encuentra aquí: http://dl.qj.net/wii/homebrew/wiiscrubber-ng.html

Participantes en el tercer Carnaval de la Física

30 Enero 2010

El primer carnaval del 2010 ha tenido una acogida similar al segundo, con dos artículos en gallego y el resto en castellano. A continuación hago un listado de los artículos participantes:

Rotor que parece que non xira, por María Loureiro en texnoloxia.org, sobre un efecto físico-óptico en el rotor de un helicóptero.

¿Qué sucedería si la fuerza de la gravedad aumentase con la distancia?, por Sergio L. Palacios en Física en la Ciencia Ficción

Avances en la previsión de los terremotos, por Carlo en Gravedad Cero

Homenaje a Carl Sagan, por Roi en Gravedad Cero

Planetas extrasolares, por Verónica Casanova en Astrofísica y física

¿Por qué las fuerzas radiales dependen de la inversa de la distancia al cuadrado?, por Migui en Migui.com

Introducción a la Materia, por Alfonso Cuervo en Cienciamia blog

El Proyecto Icarus, por Gerardo Blanco en Noticias del Cosmos

A difusión da física, por Agremon en Física e Química en Ribadeo

Los vidrios transparentes metálicos, por Toranks en Leonardo da Vinci

Igualmente os remito a la versión italiana del carnaval de la física, para ver otra recopilación de entradas realizadas en blogs italianos. La tercera edición, al igual que la mía, se ha alojado en Science Backstage.

Mi agradecimiento a todos ellos por haberse tomado el tiempo para difundir la física a pesar de estar en época de exámenes y a principios de año. Ello no ha reducido la participación ni la calidad. Esperemos que siga así, y doy el paso al blog RTFM para acoger el cuarto carnaval, que por razones obvias se celebrará el 28 de febrero. Espero que los dos días menos no reduzcan la participación este mes, y espero leeros allí ;)

Actualización: A continuación el mapa de los participantes en el Carnaval de la Física en sus diferentes ediciones hasta la actualidad. Si falta alguien comunicádmelo a carnaval@toranks.es con vuestra ciudad de residencia.

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Los vidrios transparentes metálicos

29 Enero 2010

Este artículo forma parte de la 3ª edición del carnaval de física.

Todos hemos visto cristales transparentes en las ventanas, puertas, paredes, espejos, vajilla… y la mayoría sabemos que están compuestos de elementos no metálicos (fusión a unos 1.500 °C de arena de sílice, carbonato de sodio y caliza). Otros menos sabrán que realmente el cristal se debería llamar “vidrio“, ya que es un sólido amorfo sin estructura atómica regular, lo que le confiere precisamente esas propiedades. En ocasiones se le inyectan elementos metálicos, lo que confiere color al vidrio, obteniendo lo que solemos ver en nuestra vida diaria (cristaleras, botellas verdes y de otros colores, gafas de sol, etc.)

La estructura del vidrio le confiere una gran fragilidad, lo que hace que cualquier cosa transparente nos haga pensar al momento:  cuidado con el objeto, se puede romper. Sin embargo ¿hay formas de reforzarlo? Lo que se conoce actualmente, entre otras técnicas, es el vidrio armado, que consiste simplemente en insertar en su interior una malla metálica, lo que lo hace menos transparente y claramente se sabe que está protegido. Además, este tipo de reforzamiento no aumenta la dureza, sino más bien evita que los trozos de cristal se desperdiguen produciendo lesiones o provocando la caída y abertura del cristal.

¿Qué sabemos de los cristales blindados? Son vidrios con capas alternadas de policarbonatos que permiten a éstos resistir impactos de balas de 9mm, pero sigue siendo insuficiente para una aplicación puramente militar o para impactos aún más grandes. ¿De qué haces el cristal delantero de un tanque? Normalmente las aberturas delanteras de los tanques están vacías, y en los más modernos simplemente no hay contacto directo con el exterior, sino a través de telecomunicaciones, láseres y cámaras. ¿Qué tal si pudieras hacer dicho cristal delantero del mismo material que el propio tanque?

Ahí entran en juego los vidrios metálicos transparentes.  Para entender cómo se forman hay que entender qué es un vidrio, un sólido y un líquido. Un vidrio es un material amorfo, es decir, no tiene una ordenación molecular regular, al igual que un líquido. Sin embargo, el vidrio es sólido. Esto es posible debido a que el vidrio no es más que un líquido con un índice de viscosidad tan alto (sus valores se expresan en potencias de diez) que nunca fluiría o tardaría miles de años en hacerlo. Para obtenerlo, hay que enfriar un líquido (normalmente el material base fundido) tan rápidamente que no le dé tiempo a sus átomos y moléculas a reorganizarse regularmente, formando un cristal. En el caso de los sílices y carbonatos estas temperaturas y estas velocidades de enfriamiento se alcanzan tan fácilmente que puedes crear cristal en un taller cualquiera con una dotación básica. Y así se lleva haciendo miles de años.

¿Qué pasa en el caso de los metales? Las temperaturas de fusión y las velocidades de enfriamiento son tan altas que difícilmente se pueden conseguir equipamientos necesarios para producir vidrio metálico. Sin embargo, el resultado es magnífico. Puedes ver esta imagen de componentes del LHC, vidrios de plomo-tungsteno que, como puedes apreciar, son razonablemente transparentes. Te puedes imaginar la altísima resistencia mecánica y térmica que pueden poseer estas barras, más que suficiente para las enormes exigencias de la máquina más grande y avanzada del mundo.

A diferencia de los vidrios comunes, éstos tienen muchas de las propiedades del metal del que están compuestos, incluso superiores. Debido a que los metales tienen estructuras cristalinas, suelen tener puntos débiles (doblado, aplastamiento, estiramiento, fragilidad en determinadas orientaciones, etc.) Al ser el vidrio una estructura amorfa, se resuelven estos problemas conservando gran parte de la resistencia mecánica y térmica del metal. Además pueden ser más fácilmente moldeados y manipulados en la forma deseada que el metal puro. Una posible desventaja sería que serían más vulnerables a ataques químicos que los vidrios comunes, cuya resistencia es ya bien conocida en su uso como probetas y envases de laboratorio para líquidos corrosivos. Un metal común puede ser revestido o pintado con materiales protectores como se hace comúnmente para evitar la corrosión, pero en el caso de un vidrio transparente o encuentras pintura transparente o se te ha estropeado el invento.

Veamos qué nos traerá el futuro sobre estos nuevos materiales… ;)

Bibliografía y referencias:

3ª edición del Carnaval de la Física

31 Diciembre 2009

El Carnaval de la Física fue una celebración del aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste, por parte de Galileo. El gran éxito de la misma trajo la decisión de celebrarlo cada mes durante un año, cada vez en un blog distinto. La primera edición (noviembre) fue en Gravedad Zero y la segunda edición (diciembre) en AstrofísicayFísica. Para su organización se creó una red social en ning.com llamada Carnaval de la Física, desde la cual se puede ver la evolución de los carnavales y sus contribuciones, además de publicarse allí las entradas de los participantes que no poseen blog propio. El que quiera hacerlo y esté en esa situación puede enviarlo allí, registrándose, o enviándome el artículo, que publicaré aquí con la correspondiente referencia.

Las bases de participación de cada Carnaval de la Fïsica son las mismas de siempre: publicar en su propio blog o en la red social un artículo lo más divulgativo y didáctico posible sobre cualquier rama de la física. Debe hacerse lo más accesible posible al público en general, ya que de eso se trata en esta iniciativa. No es una celebración para los físicos o aficionados, sino para todo el público posible y que esté interesado en aprender más sobre esta extensa rama de la ciencia. En definitiva, es una iniciativa de divulgación de la física. Y quién sabe, motivar a otros a convertirse en aficionados o profesionales de la física algún día.

El Carnaval no es sólo a nivel de España y países de habla latinoamericana, sino extensible a todo el mundo que quiera participar. Como los más habituales son españoles e italianos, estos últimos se coordinan desde la web de Gravitá Zero o la red social versión italiana Carnevale della Fisica.

Para comunicarme vuestra participación, ruego me enviéis un correo a carnaval@toranks.es indicándome vuestro blog y vuestro lugar de residencia (para realizar el mapa de participantes cuando publique los artículos que participaron a finales de enero). La fecha de participación es hasta el jueves 28 de enero y publicaré la entrada el día 31 de enero.

Os animo a todos a contribuir con una curiosidad, fenómeno, comportamiento, explicación sencilla de algo complejo, un tema de moda reciente, etc… y hacer lo más ameno posible cada Carnaval.

Manifiesto: “En Defensa de los Derechos Fundamentales en Internet”

2 Diciembre 2009

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

También está disponible en inglés, catalán y gallego.

(vía Enrique Dans, Menéame, y Jarfil)

Guía para Gang Wars (Android)

1 Diciembre 2009

Seguramente los aficionados a los juegos multijugador masivo por web (OGame, Tribal Wars, Travian, Abbatia…) echen de menos alguna alternativa para su móvil Android. Existen algunos juegos simplificados para su manejo exclusivo desde el móvil (sin versión web), pero el más conocido quizás sea Gang Wars. Es un juego gratuito (disponible en el Android Market), que te puedes bajar escaneando este código:

Como no existe una guía en ningún idioma (ni siquiera inglés, más allá de la página de ayuda oficial y algunas pequeñas guías en el foro que enlacé antes) he decidido hacer una pequeña recopilación de ayudas y esquemas de funcionamiento, algunos de cosecha propia, para todos aquellos interesados en dedicarle algo más que 1-5 minutos al día y quieran exprimirlo al máximo.

Menú de Gang Wars

Menú de Gang Wars (Un poco anticuado, ahora hay más opciones)

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De lo muy grande a lo muy pequeño (I)

30 Noviembre 2009

Existe una rama de la física que se dedica a estudiar lo muy grande, que conocemos como “cosmología“. Otra, sin embargo, y muy distinta de ésta, estudia el funcionamiento de la materia y la energía a escalas inapreciables a simple vista. Esta es la “mecánica cuántica“, apoyada por teorías recientes y novedosas como la gravedad cuántica y las supercuerdas.

¿Por qué ambos tipos de teorías son tan diferentes?

Cuando analizamos el mundo desde nuestro punto de vista, las leyes de Newton se cumplen casi escrupulosamente: los objetos se caen, la Luna gira alrededor de la Tierra y ésta alrededor del Sol, cuando los objetos chocan rebotan o se rompen, etc… Sin embargo, si intentamos analizar el comportamiento de estos mismos objetos a escala cada vez mejor, empezamos a observar diferentes fenómenos:

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Primer Carnaval de la Física 2009

30 Noviembre 2009

El 30 de noviembre de 1609 el Universo entró en el prismático de Galileo.

Para conmemorarlo, más de 60 artículos de todo el mundo, en varias lenguas, dedicados a la divulgación de la física en todas sus facetas. Hay artículos para todo: física de partículas, mecánica cuántica, mecánica, óptica, astrofísica, cosmología, curiosidades de la física, termodinámica, gravedad e incluso sociología en física.

Me gustaría que todos los lectores que no han participado, para colaborar en la difusión, sencillamente se lean todos los artículos que puedan, aprendan, y sirvan de enlace para difundir la física por el mundo usando el eficaz boca a boca.

Carnaval de la física 2009

Actualización: Alguien ha recopilado la mayoría de las entradas en español para el que quiera seguirlas de una forma más sencilla

Entradas del Carnaval de la Física

Adentrándonos en el experimento de doble rendija

25 Noviembre 2009

Con motivo del Carnaval de la Física, un acontecimiento que conmemora el 3o de noviembre el aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste por Galileo, solicité participar para colaborar con la difusión de la física entre el público en general. Debido al público objetivo de la iniciativa, voy a tratar de simplificar lo máximo posible algunos fenómenos complejos de la física cuántica relacionados con el Experimento de Young o de la doble rendija.

Este experimento consistía en un intento de discernir si la naturaleza de la luz era ondular o corpuscular. Es decir, si era una onda o una partícula. En un principio, este experimento, que puedes observar en este vídeo, trataba de comprender la naturaleza de la luz. Sin embargo, derivó en conclusiones mucho más amplias y excitantes. Recomiendo verlo antes de continuar con el artículo. Son sólo 5 minutos y es muy visual y didáctico.

¿Te ha sorprendido? Pues todavía te quedan muchas cosas aún más sorprendentes por conocer.

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Errores científicos frecuentes en el cine y la ciencia ficción

23 Noviembre 2009

Es normal que en todas las películas haya errores. Kilométricas cintas de metraje, un montaje infernal, numerosas tomas con diferentes ángulos, el doblaje (e incluso autodoblaje) inexacto, y las propias limitaciones del cine -normalmente falta de presupuesto- provocan que casi cada escena contenga un error, generalmente ínfimo e inapreciable (si no, sería para matar a los cineastas).

Sin embargo, los errores que vamos a analizar aquí comprenden más bien errores argumentales y científicos, muchos de ellos como para llevarse las manos a la cabeza. Muchas veces me pregunto por qué con los gastos ultramillonarios de algunas películas o series no pueden contratar a algún físico, químico o informático decente. Si alguna productora lee este blog, por casualidad, debe saber que me ofrezco para arreglar el 90% de los errores científicos de una película por tan sólo 3000 € (tres mil euros), y el 100% por 5000 € (cinco mil euros), por la labor extra de documentación que tendré que realizar. :P

Los voy a organizar de esta forma:

  1. Error

    • Descripción y explicación.
    Series, películas o novelas famosas donde cometen dicho error

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Neko